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DUELIST PACK −十代編−

2005年10月20日(木)発売 全30種類
キャラクターパック 第1弾
新たなHEROも収録、HEROを強化する新カード収録
ウルトラレア スーパーレア レア ノーマル
2種類 4種類 7種類 17種類


ノーマルモンスター(4種類)
名前 属性 種族 通番 備考
E・HERO フェザーマン 戦士族 1000 1000 ★3 DP1-JP001 風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
E・HERO バースト・レディ 戦士族 1200 800 ★3 DP1-JP002 炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。
E・HERO クレイマン 戦士族 800 2000 ★4 DP1-JP003 粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
E・HERO スパークマン 戦士族 1600 1400 ★4 DP1-JP004 様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。

効果モンスター(5種類)
名前 属性 種族 通番 備考
ハネクリボー 天使族 300 200 ★1 DP1-JP005 フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られた時に発動する。発動後、このターンにこのカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは全て0になる。
ハネクリボー LV10 天使族 300 200 ★10 DP1-JP006 このカードは通常召喚できない。このカードは「進化する翼」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる事で、相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。この効果は相手バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
フレンドッグ 機械族 800 1200 ★3 DP1-JP007 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついたカード1枚と「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
ダーク・カタパルター 機械族 1000 1500 ★4 DP1-JP008 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、このカードにカウンターを1つ置く。カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。その後このカードのカウンターを全て取り除く。
E・HERO バブルマン 戦士族 800 1200 ★4 DP1-JP009 手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。

融合モンスター(4種類)
名前 属性 種族 通番 備考
E・HERO フレイム・ウィングマン 戦士族 2100 1200 ★6 DP1-JP010 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
E・HERO サンダー・ジャイアント 戦士族 2400 1500 ★6 DP1-JP011 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を選択して破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
E・HERO ランパートガンナー 戦士族 2000 2500 ★6 DP1-JP012 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
E・HERO スチーム・ヒーラー 戦士族 1800 1000 ★5 DP1-JP013 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。

魔法(11種類)
名前 属性 種類 速度 通番 効果
融合 魔法 通常 DP1-JP014 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
融合賢者 魔法 通常 DP1-JP015 自分のデッキから「融合」魔法カード1枚を手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
戦士の生還 魔法 通常 DP1-JP016 自分の墓地の戦士族モンスター1体を選択して手札に加える。
フェザー・ショット 魔法 通常 DP1-JP017 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO フェザーマン」1体を選択して発動する。このターン、選択したカードは自分フィールド上のモンスターの数だけ攻撃する事ができる。その場合、相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできず、他の自分のモンスターは攻撃する事ができない。
進化する翼 魔法 速攻 DP1-JP018 自分フィールド上に存在する「ハネクリボー」1体と手札2枚を墓地へ送る。「ハネクリボー LV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
バブル・シャッフル 魔法 速攻 DP1-JP019 「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。
スパークガン 魔法 装備 DP1-JP020 「E・HERO スパークマン」にのみ装備可能。自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。
摩天楼−スカイスクレイパー− 魔法 フィールド DP1-JP021 「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
バースト・リターン 魔法 通常 DP1-JP022 「E・HERO バーストレディ」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。フィールド上の「E・HERO バーストレディ」以外の「E・HERO」と名のついたモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
バブル・ショット 魔法 装備 DP1-JP023 「E・HERO バブルマン」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。
バブルイリュージョン 魔法 速攻 DP1-JP024 「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。

罠(6種類)
名前 属性 種類 速度 通番 効果
ヒーロー見参 通常 DP1-JP025 相手の攻撃宣言時、自分の手札から相手プレイヤーはカード1枚をランダムに選択する。それがモンスターカードだった場合は自分フィールド上に特殊召喚する。違った場合は墓地に送る。
ドレインシールド 通常 DP1-JP026 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分の数値だけ自分のライフポイントを回復する。
攻撃の無力化 カウンター DP1-JP027 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
ヒーロー・シグナル 通常 DP1-JP028 自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。自分の手札またはデッキから「E・HERO」という名の付いたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
フェザー・ウィンド カウンター DP1-JP029 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
クレイ・チャージ 通常 DP1-JP030 自分フィールド上の「E・HERO クレイマン」が攻撃対象に選択された時に発動する事ができる(選択されたカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認する)。攻撃モンスターと選択された「E・HERO クレイマン」を破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。

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