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CYBERNETIC REVOLUTION

2005年5月26日(木)発売 全60種類
『新シリーズ』世界標準カードゲーム第5弾
サイバー・エンド・ドラゴン等機械族が多数収録
ウルトラレア
(アルティメット)
スーパーレア
(アルティメット)
レア ノーマル
4種類 7種類 14種類 35種類


ノーマルモンスター(4種類)
名前 属性 種族 通番 備考
サイクロイド 機械族 800 1000 ★3 CRV-JP001 数あるピークロイドの中で、最も親しみ深く愛されるピークロイド。補助輪を装備する事もできるぞ!
ソイツ 天使族 0 0 ★3 CRV-JP002 かなり頼りない姿をしているが、実はとてつもない潜在能力を隠し持っていると思っているらしい。
マッド・ロブスター 水族 1700 1000 ★3 CRV-JP003 世界中のグルメモンスター達に愛されている高級食材として有名。凶悪な味が刺激的という。
ジェリービーンズマン 植物族 1750 0 ★3 CRV-JP004 ジェリーという名の豆戦士。自分が世界最強の戦士だと信じ込んでいるが、その実力は定かではない。

効果モンスター(26種類)
名前 属性 種族 通番 備考
ハネクリボー LV10 天使族 300 200 ★10 CRV-JP005 このカードは通常召喚できない。このカードは「進化する翼」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる事で、相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。この効果は相手バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
パトロイド 機械族 1200 1200 ★4 CRV-JP006 相手フィールド上にセットされているカードを1枚めくり、確認した後元に戻す。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。
ジャイロイド 機械族 1000 1000 ★3 CRV-JP007 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
スチームロイド 機械族 1800 1800 ★4 CRV-JP008 このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。このカードは相手モンスターに攻撃される場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。
ドリルロイド 機械族 1600 1600 ★4 CRV-JP009 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
ユーフォロイド 機械族 1200 1200 ★6 CRV-JP010 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の機械族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
ジェット・ロイド 機械族 1200 1800 ★4 CRV-JP011 このカードが相手モンスターの攻撃力対象に選択された時、このカードのコントローラーは手札から罠カードを発動する事ができる。
フレンドッグ 機械族 800 1200 ★3 CRV-JP012 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついたカード1枚と「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
ダーク・カタパルター 機械族 1000 1500 ★4 CRV-JP013 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、このカードにカウンターを1つ置く。カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。その後このカードのカウンターを全て取り除く。
E・HERO バブルマン 戦士族 800 1200 ★4 CRV-JP014 手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
サイバー・ドラゴン 機械族 2100 1600 ★5 CRV-JP015 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
サイバネティック・マジシャン 魔法使い族 2400 1000 ★6 CRV-JP016 手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は2000になる。
サイバネティック・サイクロプス 獣戦士族 1400 200 ★4 CRV-JP017 自分の手札が0枚である限り、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
メカニカル・ハウンド 機械族 2800 1500 ★7 CRV-JP018 自分の手札が0枚である限り、相手は魔法カードを発動する事ができない。
サイバーデーモン 悪魔族 1000 2000 ★4 CRV-JP019 自分のドローフェイズ開始時に自分の手札が0枚だった場合、通常のドローに加えてもう1枚ドローする。自分のエンドフェイズ時に自分の手札が1枚以上存在していた場合、このカードを破壊する。
ゴブリンエリート部隊 悪魔族 2200 1500 ★4 CRV-JP020 このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
巨大戦艦 クリスタル・コア 機械族 2100 1000 ★5 CRV-JP021 このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。このカードは戦闘によっては破壊されない。戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、相手フィールド上の表側攻撃表示1体を表側守備表示にする事ができる。
G・コザッキー 悪魔族 2500 2400 ★4 CRV-JP022 フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在していない場合、このカードを破壊する。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、その時のコントローラにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。
不屈闘士レイレイ 獣戦士族 2300 0 ★4 CRV-JP023 このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
デスガエル 水族 1900 0 ★5 CRV-JP026 このカードの生け贄召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「悪魂邪苦止」の枚数分まで、「デスガエル」を手札またはデッキから特殊召喚する事ができる
悪魂邪苦止 水族 0 0 ★1 CRV-JP027 自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「悪魂邪苦止」を手札に加える事ができる。その後デッキをシャッフルする。
引きガエル 水族 100 100 ★2 CRV-JP028 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
ディノインフィニティ 恐竜族 ? 0 ★4 CRV-JP029 このカードの元々の攻撃力は、ゲームから除外された自分が持ち主の恐竜族モンスターの数×1000ポイントの数値になる。
電池メン−単二型 雷族 0 0 ★2 CRV-JP030 自分フィールド上の「電池メン−単二型」が全て攻撃表示だった場合、「電池メン−単二型」1体につき自分フィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。自分フィールド上の「電池メン−単二型」が全て守備表示だった場合、「電池メン−単二型」1体につき自分フィールド上の全ての機械族モンスターの守備力は500ポイントアップする。
黒魔導師クラン 魔法使い族 1200 0 ★2 CRV-JP031 自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在するモンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
D・D・M 魔法使い族 1700 1500 ★5 CRV-JP032 手札の魔法カードを1枚捨てる。ゲームから除外された自分が持ち主のモンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。

ユニオンモンスター(2種類)
名前 属性 種族 通番 備考
守護霊アイリン 天使族 0 0 ★1 CRV-JP024 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「不屈闘士レイレイ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1ターンに1度だけ変更する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
ドイツ 天使族 100 200 ★4 CRV-JP025 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ソイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

融合モンスター(4種類)
名前 属性 種族 通番 備考
スチームジャイロイド 機械族 2200 1600 ★6 CRV-JP033 「ジャイロイド」+「スチームロイド」
ユーフォロイド・ファイター 機械族 ? ? ★10 CRV-JP034 「ユーフォロイド」+戦士族モンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にしたモンスター2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。
サイバー・ツイン・ドラゴン 機械族 2800 2100 ★8 CRV-JP035 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記カードでしか行えない。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
サイバー・エンド・ドラゴン 機械族 4000 2800 ★10 CRV-JP036 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は、上記カードでしか行えない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

魔法(12種類)
名前 属性 種類 速度 通番 効果
パワー・ボンド 魔法 通常 CRV-JP037 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。このカードによって特殊召喚したモンスターは、元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。発動ターンのエンドフェイズ時、このカードを発動したプレイヤーは特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
融合回収 魔法 通常 CRV-JP038 自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚と、融合に使用した融合素材モンスター1体を手札に加える。
ミラクル・フュージョン 魔法 通常 CRV-JP039 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
龍の鏡 魔法 通常 CRV-JP040 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
システム・ダウン 魔法 通常 CRV-JP041 1000ライフポイントを払う。相手フィールド上と相手の墓地の機械族モンスターを全てゲームから除外する。
死の合唱 魔法 通常 CRV-JP042 自分フィールド上に「デスガエル」3体が表側表示で存在する時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
謙虚な壺 魔法 通常 CRV-JP043 自分の手札からカードを2枚デッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。
シエンの間者 魔法 通常 CRV-JP044 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したカードのコントロールを相手に移す。
進化する翼 魔法 速攻 CRV-JP045 自分フィールド上に存在する「ハネクリボー」1体と手札2枚を墓地へ送る。「ハネクリボー LV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
バブル・シャッフル 魔法 速攻 CRV-JP046 「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。
スパークガン 魔法 装備 CRV-JP047 「E・HERO スパークマン」にのみ装備可能。自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。
摩天楼−スカイスクレイパー− 魔法 フィールド CRV-JP048 「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。

罠(12種類)
名前 属性 種類 速度 通番 効果
ファイアーダーツ 通常 CRV-JP049 自分の手札が0枚の時に発動する事ができる。サイコロを3回振り、その合計の数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
地霊術−「鉄」 通常 CRV-JP050 自分フィールド上に存在する地属性モンスター1体を生け贄に捧げる。自分の墓地から、生け贄に捧げたモンスター以外でレベル4以下の地属性モンスター1体を特殊召喚する。
水霊術−「葵」 通常 CRV-JP051 自分のフィールド上に存在する水属性モンスター1体を生け贄に捧げる。相手の手札を確認し、カードを1枚選択して墓地に送る。
火霊術−「紅」 通常 CRV-JP052 自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる。生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
風霊術−「雅」 通常 CRV-JP053 自分フィールド上に存在する風属性モンスター1体を生け贄に捧げる。相手フィールド上に存在するカード1枚を選択し、持ち主のデッキの一番したに戻す。
ライバル登場! 通常 CRV-JP054 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分の手札から特殊召喚する。
マジカル・エクスプロージョン 通常 CRV-JP055 自分の手札が0枚の時に発動する事ができる。自分の墓地に存在する魔法カードの枚数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
ライジング・エナジー 通常 CRV-JP056 手札を1枚捨てる。発動ターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は1500ポイントアップする。
異次元の落とし穴 通常 CRV-JP057 相手がモンスター1体を守備表示でセットした時に発動する事ができる。セットしたそのモンスター1体と自分フィールド上のモンスター1体を破壊してゲームから除外する。
徴兵令 通常 CRV-JP058 相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる。めくったカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。それ以外のカードだった場合、そのカードを相手の手札に加える。
ディメンション・ウォール 通常 CRV-JP059 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。
反撃準備 永続 CRV-JP060 相手プレイヤーが表側守備表示モンスターに対して攻撃宣言をする度に、コイントスで裏表を当てる。当たった場合、攻撃対象となった表側守備表示表示を攻撃表示にする。ハズレの場合、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象のモンスターの守備力を超えた数値分だけこのカードのコントローラはダメージを受ける。

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